O Patch 1.10 foi o Patch principal que basicamente mudou o jogo inteiro, tanto na Battle.Net quanto em Modo Open (Single Player, TCP/IP).

Quando a Blizzard Entertainment anunciou seu desenvolvimento, os jogadores mal podíam esperar para que o Patch fosse lançado logo. A Blizzard colocava ScreenShots e informações sobre, enquanto todos os sites acompanhávam seu andamento.

Foi uma época histórica para o Diablo 2, já que depois do lançamento do Patch 1.10, a jogabilidade tornou-se totalmente diferente. Quando o Patch finalmente foi lançado, os jogadores ficaram um pouco desapontados, devido a alguns detalhes/mudanças no Patch que trouxeram alguns personagens para o lado negativo e os tornaram muito fracos.

Leia logo abaixo todas as modificações que o Patch trouxe para o mundo de Diablo 2...





Monstros

Um dos detalhes mais percebidos foi que o nível de dificuldade dos Monstros aumentou radicalmente. Geralmente começa-se sentir isso no meio do Nightmare até o final do Hell.

Mas o Nightmare sempre foi a dificuldade mais fácil, e, embora ficou detonada com o novo Patch, personagens fortes passam tranqüilamente por lá.

Agora o Hell tornou-se o mais íntimo do significado de sua estrutura: Inferno. A dificuldade está muito alta, você pode esquecer de jogar no Act V sozinho se não tiver um personagem perfeito. Isso mesmo, perfeito! Se o seu personagem não estiver com a Estratégia completa e com itens imperfeitos, esqueça de jogar por aqueles lugares sozinho.

Está muito difícil de sobreviver. Mas o Multiplayer e Modo Closed nunca foi fácil, então por lá os personagens são fortes desde a versão 1.08. Agora o Single Player tornou-se uma destruição. Precisa-se ter em mão um personagem PvM muito forte ou vai morrer na certa.

Por outro lado, quem tem personagens fortíssimos e boa jogabilidade, ficou muito divertido. Matar os Monstros são um desafio que você pode passar tranqüilamente com uma boa galera de personagens fortes...

Mas o que fez com que os Monstros sejam tão fortes nesse novo Patch? Nada mais do que um aumento em seus dados gerais: Vida, Damage, Resistências, Velocidade, e outros. A "inteligência" dos Monstros, chamada Artificial Inteligence (AI) não foi afetada. Os Monstros sempre cairão em suas armadilhas e truques, a verdade é que agora é apenas mais difícil matá-los, e não enfrentá-los.





Localização dos Monstros

Com esse novo Patch, notou-se que (principalmente no Hell) a quantidade de Monstros Únicos e Champions é absurdamente maior. Por exemplo, no Act I você vai encontrar Monstros Únicos a cada 5 minutos, às vezes Monstros Únicos em grupo (vários ao mesmo tempo). Champions já se tornaram seres comuns...

Quando o seu personagem torna-se bem forte para matar os Monstros sem dificuldades, verá que isso é positivo pois você vai achar muitos itens Únicos ou Sets no decorrer do seu jogo. Parece impressão, mas as probabilidades de caírem itens Únicos/Sets de não-monstros (como
Chests, Barrels, etc) aumentaram. Foi comprovado que muitos jogadores passaram a achar itens raríssimos apenas abrindo Baús, por exemplo. Por isso, nunca deixe de abrir um - poderá desperdiçar a chance de achar um bom item.

Nota-se também o detalhe de que se o Monstro for Lightning Enchanted, é praticamente impossível matá-lo sem morrer (isso no Act I e II, depois geralmente o seu personagem fica mais forte ou você simplesmente adquire prática o suficiente para não morrer na luta contra esses monstros).

Outra mudança drástica é que agora é comum você encontrar Monstros do Act II no Act V, por exemplo. Também as Vipers (Serpentes) agora aparecem com uma Skill nova: Bone Spear. Isso mesmo, elas soltam Bone Spear em você. Quando estão em grupo, são terríveis seres...





A nova Quest

E os rumores sobre a nova Quest? Bem a Blizzard tinha anunciado uma Quest secreta nova implementada no Patch 1.10, que de fato é a pura verdade agora: chama-se World Event.

Lá você terá que enfrentar o Clone do Diablo: Über Diablo, o monstro mais poderoso até o Patch 1.10. É ele quem derruba a maravilhosa Charm Única Annihilus...

Confira o link: [World Event]





Experiência

A Experiência também sofreu drásticas mudanças. Infelizmente, para o lado pior... além dos Monstros ficarem muito difíceis de se matar, agora a Experiência abaixou também. É praticamente impossível fazer um personagem level 99 agora. Se você conseguir chegar no level 95, está ótimo.

Isso porque ao passar de level no Patch 1.10, a cada level você irá sofrer penalidades (consulte a tabela abaixo):

Level
Experiência
Level
Experiência
Level
Experiência
70 95.31% 80 48.44% 90 5.96%
71 90.63% 81 43.75% 91 4.49%
72 85.94% 82 39.06% 92 3.42%
73 81.25% 83 34.38% 93 2.54%
74 76.56% 84 29.69% 94 1.95%
75 71.88% 85 25.00% 95 1.46%
76 67.19% 86 18.75% 96 1.07%
77 62.50% 87 14.06% 97 0.78%
78 57.81% 88 10.55% 98 0.59%
79 53.13% 89 7.91% 99 0.49%


Se você estiver acima do level 90 e por acaso morrer em algum Baal Run, irá perder 10% de sua Experiência (no Hell), e recuperar 75% disso se conseguir pegar o corpo de volta. Isso não é novidade, mas o que assusta é que mesmo se recuperar o corpo, você vai perder muita Experiência! Acredite, leva muito tempo para conseguir recuperar, por isso reze para não morrer em Baal Runs acima do level 90...

A Blizzard Entertainment agiu muito radicalmente: você mal consegue matar os Monstros e ganha menos Experiência. Isso é que é brutalidade... você deverá agora montar novos personagens com Estratégias mais atualizadas para o novo Patch, e agora é um desafio total chegar no level 99.

Detalhe: se for olhar no Overall da lista no Battle.Net (Ladder) verá que mesmo os primeiros jogadores terão pouquíssimos personagens level 99.

Os Rushes agora perderam um pouco o valor. Para ganhar Experiência você precisa estar perto do jogador que está matando os Monstros. E um Rush assim é perigoso e demorado, por isso esqueça subir de level "rushando" o seu personagem. Pode valer ou não a pena, para chegar logo num Baal Run vale, mas para upar pode esquecer.

Já ouviu falar em algo chamado Cow Level, ou Cow Run? Pois esqueça upar lá se você não tiver um personagem forte na Party (algo entre o level 40-60 no Normal, 60-75 no Nightmare e acima do 85 no Hell). As nossas vaquinhas com machados estão tão fortes que quando cercam o seu personagem, fica praticamente impossível de escapar.

Mesmo com os melhores itens o Cow Level está monstruoso no Hell. Já fiz testes usando um Barbarian level 86 com Immortal King completo, mas estava muito difícil. Quer dizer, dá para sobreviver, mas ele demora tanto para matar que é mais prático upar em outros lugares.

Falando nisso, o lado bom de tudo isso é que agora você poderá upar em outros lugares sem ser no Cow Level (pois há tantos Monstros e o Cow Level está tão difícil que agora é melhor upar em outros lugares no Hell, pois ganha muito mais itens e é mais fácil a execução).

Por enquanto estamos falando apenas das notícias ruins e decepcionantes... pois prepare-se para ler as novidades boas trazidas pelo Patch 1.10.





O Mundo dos Itens

Abaixo estarão todas as modificações/atualizações que o Patch 1.10 trouxe em relação a todos os tipos de itens (os que não aparecerem na lista de baixo significa que não houveram modificações nenhumas).

  • Unique Items:
Foram adicionados mais 100 itens Únicos na comunidade de Itens do Diablo 2. Agora há uma escolha muito ampliada de itens para você poder equipar corretamente o seu personagem, sem falar na famosa Tyrael's Might, considerado o item mais raro do jogo (na Battle.Net vale cerca de 40 High Runes). Charms, Jewels e Circlets Elite Únicos também juntaram-se a nós. As Rainbow Facets basicamente mudaram o mundo dos personagens Magos, as Charms influenciaram muito no Magic Find e Resistências... tudo pro lado positivo.

E não há limite para encontrar esses itens: você pode achar todos os itens Únicos no Single Player (Softcore e Hardcore), TCP/IP (Softcore e Hardcore), Battle.Net Realms: Ladder (Softcore e Hardcore).

Alguns itens não poderão ser achados no Non-Ladder (os que aparecem com a descrição "Ladder Only" no site). Também a Charm Única Annihilus jamais poderá ser achada no Modo Open. Fora estes, o resto pode ser achado em qualquer jogabilidade...

  • Set Items:
Estes foram melhorados em todos os aspectos no Patch 1.10. Em primeiro lugar, Set Items de Classes Específicas (determinado para somente algum personagem usar) possuem atributos que faz com que quando o Set fique completo o personagem ganha algum novo visual. Por exemplo, Sets Aldur's, Immortal's, M'avina's, Tal Rasha's e Griswold's vão aparecer com uma aura dourada (parecida com a do Valkyrie da Amazon) em volta do corpo, quando equipados INTEIROS. Isso foi o que mais causou polêmica quando a Blizzard lançou a ScreenShot do Barbarian usando o Immortal King completo:



Isso não é tudo. Estranhou ao controlar um Vampiro? Isso mesmo, um Vampiro. O Necromancer, ao usar o Set completo Trang-Oul's Avatar, vira um Vampiro!



Já a Assassin, ao usar o Set Natalya's Odium, fica com um visual transparente, parecido com o Fade. Ele não aumenta as Resists (como o Fade faz), apenas deixa a Assassin com um visual mais legal...



A Blizzard ainda implementou os Bônus Especiais (listados em verde no item), que são bônus que aparecem em um único item do Set. Esses bônus aparecem em Sets que podem ser encontrados somente na Expansão: LoD. Os Sets ficaram maravilhosos! Em geral o povo não reclamou sobre os Set Items.

  • Rare Items:
Basicamente não mudou. De vez em quando aparecem mais Prefíxos ou Sufíxos do que o normal, mas esses itens nunca foram muito valorizados e parece que com o Patch 1.10 não mudaram muito (isso se mudaram).

  • Rune Words & Runes:
O ponto mais alto e discutido no lançamento do Patch 1.10. Foram implementadas dezenas de Rune Words novas no jogo, o que vão mudar completamente o jogo. Os itens Únicos godlys associados com as excelentes Rune Words são a chave para matar os Monstros. A Blizzard também implementou fórmulas no Horadric Cube para que você sockete o seu item, por isso basta encontrar algum item Normal (de letra branca) e guardá-lo, logo ele poderá se tornar um item Socket muito útil.

Sobre as Runes: você poderá evoluir suas Runes, por isso não se mate tentando achar uma determinada Rune, pois usando outras Runes você poderá conseguir o que procura. Isso também amplia a chance de você conseguir uma Zod Rune, que parecia ser tão impossível. Para conseguir uma Zod não é necessário dropá-la de algum monstro, e sim achar outras Runes e usá-las para transformar na sua Zod.

Você também poderá usar Runes para upar itens Únicos (tipo de Normal para Exceptional ou de Exceptional para Elite) melhorando suas qualidades como Defense, Damage e Durability. Por exemplo, uma Skin of the Vipermagi tem normalmente 270 de Defense, upada para Elite ela pode chegar à 1010 de Defense...

As Rune Words que mais influenciaram na criação de personagens e praticamente mudaram sua jogabilidade são: Enigma, Breath of the Dying, Last Wish, Heart of the Oak, Exile, Spirit, Dream, Faith, Oath, entre muitas outras...

  • Gems:
Estas não demonstraram mudanças, porém serão perfeitas para você fazer seus itens Crafted, upar suas Charms, upar seus itens, entre muitas outras funções. Na Battle.Net são a chave para se pegar itens. Por exemplo 40 Perfect Gems (quaisquer) valiam Um Rune. Eram feitos Trades desse tipo, e com Perfect Gems ficava fácil pegar boas Runes, que por sua vez servem para pegar qualquer item no jogo.

  • Jewels:
A chave do poder de um personagem Mago está nas Jewels Únicas Rainbow Facets. São Jewels excelentes, e também com a sua criação criou-se o famoso FoH Sticky (trata-se de um Scepter com +3 para Fist of the Heavens que tenha 5 Sockets. Se você colocar 5 Facets de Lightning lá, vai se tornar uma arma brutal para FoHers). Pena que não tem Rainbow Facet de Magic, senão os Bone Necros ficaríam mais apelões do que eles já são.

Apenas não entendo por que outros determinados sites dizem que essas Jewels Únicas não são boas, na minha opinião são excelentes e não muito raras de serem achadas.

  • Charms:
Surgiram Charms Únicas, uma que aparece somente no World Event (a Small Charm Annihilus) e outra você pode achar em qualquer lugar do jogo (menos no Non-Ladder, é a Grand Charm Gheed's Fortune). Ambas são excelentes itens, você poderá usar o Gheed's Fortune para aumentar o seu Magic Find (pode ter até 40%), e o Annihilus simplesmente se tornou a melhor Charm do jogo (até a versão 1.11; depois surgiu a Large Charm Hellfire Torch, que por sua vez é muito melhor que a Annihilus), pois é a única que dá +1 to All Skills, 5-10% Experience Gained, Resistências (muito), e outros atributos... o Patch 1.10 contribuiu muito bem para as Charms.

  • Magic Find (MF):
Muitos jogadores reclamaram que o novo Patch trouxe modificações no Magic Find e que não funciona mais em Chefões (Bosses), e outros Monstros. Porém tudo não passa de um rumor. O Magic Find continua funcionando em Bosses SIM, e isso já foi oficializado pelo site The Arreat Summit, oficial da Blizzard Entertainment. Por isso não desista na criação de personagens MF, pois continuam sendo eficientes para dropar itens nos Chefões mais conhecidos como Mephisto, Pindleskin e Baal. É claro que ter 1200% de Magic Find não vai fazer você derrubar um item Set/Único por Monstro, e alguns estranham que tem muita Magic Find e não dropam muita coisa, mas isso são impressões pois o Magic Find continua funcionando.

  • Opção Gamble:
Parece ter melhorado. A Blizzard Entertainment afirma que deu umas modificadas no Gamble do Patch 1.10, porém você jamais poderá "gamblar" o Stone of Jordan, por exemplo (como acontecia no Patch 1.08), ou outros Sets/Únicos.
Os itens Raros com certeza melhoraram: a galera está bastante satisfeita, porém ainda assim não há mudanças radicais no Gamble, está mais ou menos como antes.






As Skills

O Patch 1.10 trouxe uma importante modificação nas Skills (Habilidades) dos personagens, chamada Sinergia. Durante o desenvolvimento do Patch a Blizzard ficava postando ScreenShots das Sinergias no site oficial, e isso gerou muita discussão... pois por causa dessas Sinergias nenhuma Estratégia desenvolvida para os Patches anteriores funcionaria no 1.10. Sim, isso mesmo, nenhuma!

Para continuar eficiente, você deveria começar outros personagens, os do Patch 1.09 (e anteriores) já não são nada no 1.10. Sinergias são Skills que adicionam bônus às outras Skills se você colocar pontos lá.

Por exemplo, o Zeal tem uma Sinergia de Sacrifice: 12% Damage Per Level. Significa que cada ponto adicionado no Sacrifice (pontos adicionados por itens não contam) dará 12% na Damage do seu Zeal. Maximizando o Sacrifice, você fica com 240% de Damage a mais fornecida pela Sinergia (12 x 20 = 240).



Esse atributo aniquila! Foram montadas novas Estratégias e técnicas para o jogo maximizando-se as Sinergias das Skills-Primárias, o que basicamente duplica a Damage de seu ataque.

Embaixo de cada Skill que tem Sinergia aparecerá a escrita de sua Sinergia e a quantidade de bônus (geralmente em %).

Fora as maravilhosas Sinergias, algumas Skills mudaram um pouco: por exemplo, na duração, Damage, Defense e outros dados (algumas Skills aumentaram esses detalhes, outras infelizmente diminuíram, mas muitos nem percebem a diferença).





Outras mudanças trazidas pelo Patch 1.10

As mudanças mais relevantes trazidas pelo Patch 1.10 estão citadas acima, inclusive são as mais comentadas; logo abaixo estará o resto das modificações e atualizações trazidas pelo Patch 1.10, confira:
  • Surgiu a Penalidade PvP: 10% de Damage reduzida (antes era reduzido para 16,4%).
  • A Resistência geral do personagem foi reduzida de 75% para 50% (infelizmente!).
  • Agora já não tem mais aquele bug da Quest Rite of Passage (Act V), você jamais poderá passar mais de 1 level por vez... se você está acima do 87, e completar essa Quest nesse level você não passa de level, apenas ganha muita Experiência, porém não o suficiente para upar.
  • Algumas Quests não permitem o acesso a outros lugares através do Town Portal antes que a mesma seja completada... por exemplo, você não poderá entrar em Tristram até salvar o Cain; também não entrará no Canyon of the Magi (ou além) antes de matar o Summoner (também não vai entrar no Arcane Sanctuary se não tiver a Horadric Staff na mão). Dica: se você quiser passar pelo Mephisto sem ter a Khalim's Flail (isso no caso de Rushes), você pode encontrá-lo entrando no TP do Durance of Hate (este você poderá entrar mesmo sem ter a Flail, porém terá que matar os High Councils antes).
  • Itens com Life Steal não vão te salvar assim como ajudávam no Patch 1.09 (e anteriores): dependendo do monstro, o Life Steal vai diminuir e reduzir-se em 100%.
  • Mana Potions estarão disponíveis à venda com os devidos NPC's (em cada cidade). Antigamente eram só Healing Potions, e nada de Mana, por isso os Casters sofríam muito no começo.
  • Os Mercenários também não foram esquecidos - foram ampliados os seguintes dados: sua Vida (velocidade de recuperação também aumentou), Level, Defense e Attack Rating.
  • O custo para ressuscitar os Mercenários diminuiu, você vai pagar no máximo 50.000 de Gold para ressuscitar qualquer Mercenário.
  • Você agora poderá vender itens sem a tabela de confirmação (e outras enrolações), apertando CTRL + Botão Esquerdo do Mouse (no item).
  • A Caixa de Mensagem (Message Log) agora pode ter 128 linhas, enquanto antigamente tinha apenas 32.
  • Para não confundir mensagem com comando, agora você deverá escrever uma barra ( / ) antes de qualquer comando. Por exemplo, agora é "/f l" ao invés de "f l", como qualquer comando de gente.
  • Comando novo! "/nopickup" permite que você vê todos os itens no chão sem apertar ALT. Muito eficiente em Baal Runs, quando você precisa ser o mais esperto para pegar um bom item antes dos outros. Se o comando está desativado, você precisará apertar ALT para ver o que tem no chão.




Conclusão

O que você achou do Patch 1.10? Melhorou ou piorou a situação atual? Bem, muitos criticam o novo Patch por ser injusto em relação aos Monstros e Experiência. Porém, o Patch compensa isso com o aperfeiçoamento dos maravilhosos Set Items, e a implementação de Uniques está simplesmente não acreditável (100 itens Únicos a mais!!!). As Rune Words são a maior maravilha: são as que mudaram a jogabilidade do jogo inteiro e modificaram o gear de muitas Estratégias.

Também veja a parte de Sinergias. Um Hammerdin agora pode ter até 15k (15.000) de Damage no Blessed Hammer, isso com os itens e Charms perfeitos... e o Poison Necromancer atingiu o inacreditável limite de 90k-100k de Poison Explosion (graças às Sinergias).

Agora você pode discutir: melhor ou pior? Vou expor a minha opinião: eu acho que o Patch está maravilhoso. Os novos itens estão totalmente apelões, e lutar contra os Monstros agora é a maior diversão, já que os mesmos estão quase invencíveis...




Links para páginas com maiores detalhes

Tudo sobre o World Event: informações básicas, Charm Annihilus, Stats (do Über Diablo), Referências às páginas sobre o Über Diablo, dicas, Estratégias, ScreenShots (entre outras coisas)...

[ World Event ]







A última atualização desta página foi em 13 de novembro de 2008.
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