O
Patch 1.10 foi o Patch principal que
basicamente mudou o jogo inteiro, tanto na Battle.Net quanto em
Modo Open (Single Player, TCP/IP).
Quando a Blizzard Entertainment anunciou seu desenvolvimento, os
jogadores mal podíam esperar para que o Patch fosse
lançado logo. A Blizzard colocava ScreenShots e
informações sobre, enquanto todos os sites
acompanhávam seu andamento.
Foi uma época histórica para o Diablo 2, já
que depois do lançamento do Patch 1.10, a jogabilidade
tornou-se totalmente diferente. Quando o Patch finalmente foi
lançado, os jogadores ficaram um pouco desapontados, devido
a alguns detalhes/mudanças no Patch que trouxeram alguns
personagens para o lado negativo e os tornaram muito fracos.
Leia logo abaixo todas as modificações que o Patch
trouxe para o mundo de Diablo 2...
Monstros
Um dos
detalhes mais percebidos foi que o nível de dificuldade dos
Monstros aumentou radicalmente. Geralmente começa-se sentir
isso no meio do Nightmare até o final do Hell.
Mas o Nightmare sempre foi a dificuldade mais fácil, e,
embora ficou detonada com o novo Patch, personagens fortes passam
tranqüilamente por lá.
Agora o Hell tornou-se o mais íntimo do significado de sua
estrutura: Inferno. A dificuldade está muito alta,
você pode esquecer de jogar no Act V sozinho se não
tiver um personagem perfeito. Isso mesmo, perfeito! Se o seu
personagem não estiver com a Estratégia completa e
com itens imperfeitos, esqueça de jogar por aqueles lugares
sozinho.
Está muito difícil de sobreviver. Mas o Multiplayer e
Modo Closed nunca foi fácil, então por lá os
personagens são fortes desde a versão 1.08. Agora o
Single Player tornou-se uma destruição. Precisa-se
ter em mão um personagem PvM muito forte ou vai morrer na
certa.
Por outro lado, quem tem personagens fortíssimos e boa
jogabilidade, ficou muito divertido. Matar os Monstros são
um desafio que você pode passar tranqüilamente com uma
boa galera de personagens fortes...
Mas o que fez com que os Monstros sejam tão fortes nesse
novo Patch? Nada mais do que um aumento em seus dados gerais:
Vida, Damage,
Resistências, Velocidade, e outros. A "inteligência" dos
Monstros, chamada Artificial Inteligence
(AI) não foi afetada. Os Monstros
sempre cairão em suas armadilhas e truques, a verdade
é que agora é apenas mais difícil
matá-los, e não enfrentá-los.
Localização dos
Monstros
Com esse
novo Patch, notou-se que (principalmente no Hell) a quantidade de
Monstros Únicos e Champions é absurdamente maior. Por
exemplo, no Act I você vai encontrar
Monstros Únicos a cada 5 minutos, às vezes Monstros
Únicos em grupo (vários ao mesmo tempo). Champions
já se tornaram seres comuns...
Quando o seu personagem torna-se bem forte para matar os Monstros
sem dificuldades, verá que isso é positivo pois
você vai achar muitos itens Únicos ou Sets no decorrer
do seu jogo. Parece impressão, mas as probabilidades de
caírem itens Únicos/Sets de não-monstros
(como Chests, Barrels,
etc) aumentaram. Foi comprovado que muitos jogadores passaram a achar itens raríssimos apenas abrindo Baús, por exemplo. Por isso, nunca deixe de abrir um - poderá desperdiçar a chance de achar um bom item.
Nota-se também o detalhe de que se o Monstro for
Lightning Enchanted, é praticamente
impossível matá-lo sem morrer (isso no Act I e II,
depois geralmente o seu personagem fica mais forte ou você
simplesmente adquire prática o suficiente para não morrer na luta contra esses monstros).
Outra mudança drástica é que agora é
comum você encontrar Monstros do Act
II no Act V, por exemplo.
Também as Vipers (Serpentes) agora
aparecem com uma Skill nova: Bone Spear.
Isso mesmo, elas soltam Bone Spear em você. Quando
estão em grupo, são terríveis seres...
A nova Quest
E os
rumores sobre a nova Quest? Bem a Blizzard tinha anunciado uma
Quest secreta nova implementada no Patch
1.10, que de fato é a pura verdade agora: chama-se
World Event.
Lá você terá que enfrentar o Clone do Diablo: Über
Diablo, o monstro mais poderoso até o Patch 1.10.
É ele quem derruba a maravilhosa Charm Única
Annihilus...
A
Experiência também sofreu drásticas
mudanças. Infelizmente, para o lado pior... além dos
Monstros ficarem muito difíceis de se matar, agora a
Experiência abaixou também. É praticamente
impossível fazer um personagem level 99 agora. Se você
conseguir chegar no level 95, está ótimo.
Isso porque ao passar de level no Patch 1.10, a cada level
você irá sofrer penalidades (consulte a tabela
abaixo):
Level
Experiência
Level
Experiência
Level
Experiência
70
95.31%
80
48.44%
90
5.96%
71
90.63%
81
43.75%
91
4.49%
72
85.94%
82
39.06%
92
3.42%
73
81.25%
83
34.38%
93
2.54%
74
76.56%
84
29.69%
94
1.95%
75
71.88%
85
25.00%
95
1.46%
76
67.19%
86
18.75%
96
1.07%
77
62.50%
87
14.06%
97
0.78%
78
57.81%
88
10.55%
98
0.59%
79
53.13%
89
7.91%
99
0.49%
Se você estiver acima do level 90 e por acaso morrer em algum
Baal Run, irá perder 10% de sua Experiência (no Hell),
e recuperar 75% disso se conseguir pegar o corpo de volta. Isso
não é novidade, mas o que assusta é que mesmo
se recuperar o corpo, você vai perder muita
Experiência! Acredite, leva muito tempo para conseguir
recuperar, por isso reze para não morrer em Baal Runs acima
do level 90...
A Blizzard Entertainment agiu muito radicalmente: você mal
consegue matar os Monstros e ganha menos Experiência. Isso
é que é brutalidade... você deverá agora
montar novos personagens com
Estratégias mais atualizadas para o novo Patch, e agora
é um desafio total chegar no level 99.
Detalhe: se for olhar no Overall da lista
no Battle.Net (Ladder) verá que mesmo os primeiros jogadores
terão pouquíssimos personagens level 99.
Os Rushes agora perderam um pouco o valor. Para ganhar
Experiência você precisa estar perto do jogador que
está matando os Monstros. E um Rush assim é perigoso
e demorado, por isso esqueça subir de level "rushando" o seu
personagem. Pode valer ou não a pena, para chegar logo num
Baal Run vale, mas para upar pode esquecer.
Já ouviu falar em algo chamado Cow
Level, ou Cow Run? Pois
esqueça upar lá se você não tiver um
personagem forte na Party (algo entre o level 40-60 no Normal,
60-75 no Nightmare e acima do 85 no Hell). As nossas vaquinhas com
machados estão tão fortes que quando cercam o seu
personagem, fica praticamente impossível de escapar.
Mesmo com os melhores itens o Cow Level está monstruoso no
Hell. Já fiz testes usando um Barbarian level 86 com
Immortal King completo, mas estava muito
difícil. Quer dizer, dá para sobreviver, mas ele
demora tanto para matar que é mais prático upar em
outros lugares.
Falando nisso, o lado bom de tudo isso é que agora
você poderá upar em outros lugares sem ser no Cow
Level (pois há tantos Monstros e o Cow Level está
tão difícil que agora é melhor upar em outros
lugares no Hell, pois ganha muito mais
itens e é mais fácil a execução).
Por enquanto estamos falando apenas das notícias ruins e
decepcionantes... pois prepare-se para ler as novidades boas
trazidas pelo Patch 1.10.
O Mundo dos Itens
Abaixo
estarão todas as
modificações/atualizações que o Patch
1.10 trouxe em relação a todos os tipos de itens (os
que não aparecerem na lista de baixo significa que
não houveram modificações
nenhumas).
Unique
Items:
Foram adicionados mais 100
itens Únicos na comunidade de Itens do Diablo 2. Agora
há uma escolha muito ampliada de itens para você poder
equipar corretamente o seu personagem, sem falar na famosa
Tyrael's Might, considerado o item mais
raro do jogo (na Battle.Net vale cerca de 40 High Runes). Charms,
Jewels e Circlets
Elite Únicos também juntaram-se a nós.
As Rainbow Facets basicamente mudaram o
mundo dos personagens Magos, as Charms influenciaram muito no Magic
Find e Resistências... tudo pro lado positivo.
E não há limite para encontrar esses itens:
você pode achar todos os itens Únicos no Single Player (Softcore e Hardcore), TCP/IP (Softcore e Hardcore), Battle.Net Realms: Ladder (Softcore e Hardcore).
Alguns itens não poderão ser achados no Non-Ladder (os que aparecem com a
descrição "Ladder Only" no site). Também a
Charm Única Annihilus jamais
poderá ser achada no Modo Open. Fora estes, o resto pode ser
achado em qualquer jogabilidade...
Set Items:
Estes foram melhorados em
todos os aspectos no Patch 1.10. Em primeiro lugar, Set Items de
Classes Específicas (determinado para somente algum
personagem usar) possuem atributos que faz com que quando o Set
fique completo o personagem ganha algum novo visual. Por exemplo,
Sets Aldur's, Immortal's, M'avina's,
Tal Rasha's e Griswold's vão aparecer com uma aura dourada
(parecida com a do Valkyrie da Amazon) em volta do corpo, quando
equipados INTEIROS. Isso foi o que mais
causou polêmica quando a Blizzard lançou a ScreenShot
do Barbarian usando o Immortal King
completo:
Isso
não é tudo. Estranhou ao controlar um Vampiro? Isso mesmo, um Vampiro. O Necromancer, ao
usar o Set completo Trang-Oul's Avatar,
vira um Vampiro!
Já
a Assassin, ao usar o Set Natalya's Odium,
fica com um visual transparente, parecido com o Fade. Ele
não aumenta as Resists (como o Fade faz), apenas deixa a
Assassin com um visual mais legal...
A
Blizzard ainda implementou os Bônus
Especiais (listados em verde no
item), que são bônus que aparecem em um único
item do Set. Esses bônus aparecem em Sets que podem ser
encontrados somente na Expansão: LoD. Os Sets ficaram
maravilhosos! Em geral o povo não reclamou sobre os Set
Items.
Rare Items:
Basicamente não
mudou. De vez em quando aparecem mais Prefíxos ou
Sufíxos do que o normal, mas esses itens nunca foram muito
valorizados e parece que com o Patch 1.10 não mudaram muito
(isso se mudaram).
Rune Words &
Runes:
O ponto mais alto e
discutido no lançamento do Patch 1.10. Foram implementadas
dezenas de Rune Words novas no jogo, o que vão mudar
completamente o jogo. Os itens Únicos godlys associados com
as excelentes Rune Words são a chave para matar os Monstros.
A Blizzard também implementou fórmulas no Horadric
Cube para que você sockete o seu item, por isso basta
encontrar algum item Normal (de letra branca) e guardá-lo, logo ele poderá se
tornar um item Socket muito útil.
Sobre as Runes: você poderá evoluir suas Runes, por
isso não se mate tentando achar uma determinada Rune, pois
usando outras Runes você poderá conseguir o que
procura. Isso também amplia a chance de você conseguir
uma Zod Rune, que parecia ser tão impossível. Para
conseguir uma Zod não é necessário
dropá-la de algum monstro, e sim achar outras Runes e
usá-las para transformar na sua Zod.
Você também poderá usar Runes para upar itens
Únicos (tipo de Normal para
Exceptional ou de Exceptional para Elite) melhorando suas
qualidades como Defense, Damage e Durability. Por exemplo, uma Skin
of the Vipermagi tem normalmente 270 de Defense, upada para Elite
ela pode chegar à 1010 de Defense...
As Rune Words que mais influenciaram na criação de
personagens e praticamente mudaram sua jogabilidade são:
Enigma, Breath of the
Dying, Last Wish, Heart of the Oak, Exile,
Spirit, Dream,
Faith, Oath,
entre muitas outras...
Gems:
Estas não
demonstraram mudanças, porém serão perfeitas
para você fazer seus itens Crafted, upar suas Charms, upar
seus itens, entre muitas outras funções. Na
Battle.Net são a chave para se pegar itens. Por exemplo
40 Perfect Gems (quaisquer) valiam
Um Rune. Eram feitos Trades desse tipo, e
com Perfect Gems ficava fácil pegar boas Runes, que por sua
vez servem para pegar qualquer item no jogo.
Jewels:
A chave do poder de um
personagem Mago está nas Jewels Únicas Rainbow Facets. São Jewels excelentes, e
também com a sua criação criou-se o famoso
FoH Sticky (trata-se de um Scepter com
+3 para Fist of the Heavens que tenha 5
Sockets. Se você colocar 5 Facets de Lightning lá, vai
se tornar uma arma brutal para FoHers). Pena que não tem
Rainbow Facet de Magic, senão os Bone Necros ficaríam
mais apelões do que eles já são.
Apenas não entendo por que outros determinados sites dizem
que essas Jewels Únicas não são boas, na minha
opinião são excelentes e não muito raras de
serem achadas.
Charms:
Surgiram Charms
Únicas, uma que aparece somente no World Event (a Small
Charm Annihilus) e outra você pode
achar em qualquer lugar do jogo (menos no Non-Ladder, é a
Grand Charm Gheed's Fortune). Ambas
são excelentes itens, você poderá usar o
Gheed's Fortune para aumentar o seu Magic Find (pode ter até
40%), e o Annihilus simplesmente se tornou a melhor Charm do jogo
(até a versão 1.11; depois surgiu a Large Charm
Hellfire Torch, que por sua vez é
muito melhor que a Annihilus), pois é a única que
dá +1 to All Skills, 5-10% Experience Gained, Resistências (muito), e outros atributos... o
Patch 1.10 contribuiu muito bem para as Charms.
Magic Find
(MF):
Muitos jogadores
reclamaram que o novo Patch trouxe modificações no
Magic Find e que não funciona mais em Chefões
(Bosses), e outros Monstros. Porém tudo não passa de
um rumor. O Magic Find continua funcionando em Bosses SIM, e isso
já foi oficializado pelo site The Arreat Summit, oficial
da Blizzard Entertainment. Por isso não desista na
criação de personagens MF, pois continuam sendo
eficientes para dropar itens nos Chefões mais conhecidos
como Mephisto, Pindleskin e Baal. É
claro que ter 1200% de Magic Find não vai fazer você
derrubar um item Set/Único por Monstro, e alguns estranham
que tem muita Magic Find e não dropam muita coisa, mas isso
são impressões pois o Magic Find continua
funcionando.
Opção
Gamble:
Parece ter melhorado. A
Blizzard Entertainment afirma que deu umas modificadas no Gamble do
Patch 1.10, porém você jamais poderá "gamblar"
o Stone of Jordan, por exemplo (como acontecia no Patch 1.08), ou
outros Sets/Únicos.
Os itens Raros com certeza melhoraram: a galera está
bastante satisfeita, porém ainda assim não há
mudanças radicais no Gamble,
está mais ou menos como antes.
As Skills
O Patch
1.10 trouxe uma importante modificação nas Skills
(Habilidades) dos personagens, chamada Sinergia. Durante o
desenvolvimento do Patch a Blizzard ficava postando ScreenShots das
Sinergias no site oficial, e isso gerou muita discussão...
pois por causa dessas Sinergias nenhuma
Estratégia desenvolvida para os Patches anteriores
funcionaria no 1.10. Sim, isso mesmo, nenhuma!
Para continuar eficiente, você deveria começar outros
personagens, os do Patch 1.09 (e anteriores) já não
são nada no 1.10. Sinergias são Skills que adicionam
bônus às outras Skills se você colocar
pontos lá.
Por exemplo, o Zeal tem uma Sinergia de Sacrifice: 12% Damage Per
Level. Significa que cada ponto adicionado no Sacrifice (pontos
adicionados por itens não contam) dará 12% na Damage
do seu Zeal. Maximizando o Sacrifice, você fica com 240% de
Damage a mais fornecida pela Sinergia (12 x 20 = 240).
Esse atributo aniquila! Foram montadas novas Estratégias e
técnicas para o jogo maximizando-se as Sinergias das
Skills-Primárias, o que basicamente duplica a Damage de seu
ataque.
Embaixo de cada Skill que tem Sinergia aparecerá a escrita
de sua Sinergia e a quantidade de bônus (geralmente em
%).
Fora as maravilhosas Sinergias, algumas Skills mudaram um pouco:
por exemplo, na duração, Damage, Defense e outros
dados (algumas Skills aumentaram esses detalhes, outras
infelizmente diminuíram, mas muitos nem percebem a
diferença).
Outras mudanças trazidas pelo
Patch 1.10
As
mudanças mais relevantes trazidas pelo Patch 1.10
estão citadas acima, inclusive são as mais
comentadas; logo abaixo estará o resto das
modificações e atualizações trazidas
pelo Patch 1.10, confira:
Surgiu a Penalidade PvP: 10% de Damage reduzida (antes era
reduzido para 16,4%).
A Resistência geral do personagem foi reduzida de
75% para 50% (infelizmente!).
Agora já
não tem mais aquele bug da Quest Rite of
Passage (Act V), você jamais poderá passar mais
de 1 level por vez... se você está acima do 87, e
completar essa Quest nesse level você não passa de
level, apenas ganha muita Experiência, porém
não o suficiente para upar.
Algumas Quests
não permitem o acesso a outros lugares através do
Town Portal antes que a mesma seja
completada... por exemplo, você não poderá
entrar em Tristram até salvar o Cain; também
não entrará no Canyon of the Magi (ou além)
antes de matar o Summoner (também não vai entrar no
Arcane Sanctuary se não tiver a Horadric Staff na
mão). Dica: se você quiser
passar pelo Mephisto sem ter a Khalim's Flail (isso no caso de
Rushes), você pode encontrá-lo entrando no TP do
Durance of Hate (este você poderá entrar mesmo sem ter
a Flail, porém terá que matar os High Councils
antes).
Itens com Life Steal não vão te salvar assim como
ajudávam no Patch 1.09 (e anteriores): dependendo do
monstro, o Life Steal vai diminuir e reduzir-se em
100%.
Mana
Potions estarão disponíveis à venda com
os devidos NPC's (em cada cidade). Antigamente eram só
Healing Potions, e nada de Mana, por isso os Casters sofríam
muito no começo.
Os Mercenários também não foram
esquecidos - foram ampliados os seguintes dados: sua Vida
(velocidade de recuperação também aumentou),
Level, Defense e Attack Rating.
O custo para ressuscitar os Mercenários diminuiu,
você vai pagar no máximo 50.000 de Gold para
ressuscitar qualquer Mercenário.
Você agora
poderá vender itens sem a tabela de
confirmação (e outras enrolações),
apertando CTRL + Botão Esquerdo do
Mouse (no item).
A Caixa de Mensagem (Message Log) agora pode ter 128
linhas, enquanto antigamente tinha apenas
32.
Para não
confundir mensagem com comando, agora você deverá escrever uma
barra ( / ) antes de qualquer comando. Por
exemplo, agora é "/f l" ao
invés de "f l", como qualquer
comando de gente.
Comando novo!
"/nopickup" permite que você
vê todos os itens no chão sem apertar ALT. Muito eficiente em Baal Runs, quando você
precisa ser o mais esperto para pegar um bom item antes dos outros.
Se o comando está desativado, você precisará
apertar ALT para ver o que tem no
chão.
Conclusão
O que
você achou do Patch 1.10? Melhorou ou piorou a
situação atual? Bem, muitos criticam o novo Patch por
ser injusto em relação aos Monstros e
Experiência. Porém, o Patch compensa isso com o
aperfeiçoamento dos maravilhosos Set Items, e a
implementação de Uniques está simplesmente
não acreditável (100 itens Únicos a mais!!!).
As Rune Words são a maior maravilha: são as que
mudaram a jogabilidade do jogo inteiro e modificaram o gear de
muitas Estratégias.
Também veja a parte de Sinergias. Um Hammerdin agora pode
ter até 15k (15.000) de Damage no Blessed Hammer, isso com
os itens e Charms perfeitos... e o Poison Necromancer atingiu o
inacreditável limite de 90k-100k de Poison Explosion
(graças às Sinergias).
Agora você pode discutir: melhor ou pior? Vou expor a
minha opinião: eu acho que o Patch
está maravilhoso. Os novos itens estão totalmente
apelões, e lutar contra os Monstros agora é a maior
diversão, já que os mesmos estão quase
invencíveis...
Links para páginas
com maiores detalhes
Tudo sobre o
World Event: informações básicas, Charm
Annihilus, Stats (do Über Diablo), Referências às
páginas sobre o Über Diablo, dicas, Estratégias,
ScreenShots (entre outras coisas)...